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AR说 | 人机交互(HCI):微信社交下一站?

2017-11-15 唯安 ARC增强现实

增强现实(AR)的兴起将会掀起互联网的下一次革命——我们将会真正在一个 3D 空间介质中生活、工作和交流。当这个情境最终实现时,人机交互(HCI)将会从以下三种方式发生永久变化:


我们将生活在 3D 世界中

我们的世界将会变成一个仿真设计工作区

数字身份与真实身份联系更为密切


显然,下一个消费级别和企业研发的技术大产品将会是把数字3D 对象投射到现实世界的 AR 智能眼镜。那么,当 AR 变成主流时,我们的生活将会发生怎样的变化呢?ARC和远在多伦多的ARfront(科海数码)CEO冯博先生聊了一番“关于社交未来以及发生在眼前的改变”


ARC: 如果说AR技术将带来全新的交互方式,那么是否有机会出现替代微信等移动社交的AR领域产品?如果有你认为它会是怎样一种形式?



冯博:与其说AR领域出现替代微信的社交工具, 我倒觉得更有可能是微信, whatsapp, facebook 这些拥有庞大用户群的工具推出 AR 的产品形式. 这里面的一个例子就是 skype for hololens. 虽然硬件方面原因无法普及, 但概念已经展示得很清楚, 那就是在传统社交工具的基础上增加了多维度的显示与交互手段, 也就是说下一代的社交工具将是三维的: 足不出户就可以看到小伙伴的虚拟形象翘着二郎腿坐在你的沙发上, 可以 360 度观看喜欢的主播在自己手掌上表演跳舞, 还可以用动作交互, 当然我说的是打赏点赞这类的交互。实际上我们的 Sensei 远程协助解决方案也一定程度的把交互带到了新维度的例子, 解决传统教育,培训, 技术支持等领域一直存在却难以克服的部分问题.


ARC: 互联网广告拥有巨大的市场,Google、Facebook 都是靠互联网赚取巨额利润,但数字广告在今天却被多数广告主所质疑,数字广告存在巨大的不存在,不可查看或欺诈性的广告。据估计,bot 欺诈的成本可能高达124.8亿美元,大约是花费的 20%数字广告全球。那在AR领域是否存在更加准确真实的追踪用户喜好的手段,AR领域的广告潜力如何?



冯博:广告商最关心的事情之一就是自己广告的投放效率. 投放效率不高的广告, 就好像地铁站角落里掉落的海报, 花了钱却达不到效果. 全世界的广告商其实都在绞尽脑汁研究一件事情, 那就是用户究竟对什么感兴趣. 在这件事上, AR有得天独厚的优势, 因为 AR 应用通常运行在带有摄像头的移动设备上. 用户在智能眼镜上使用AR应用的时候, 摄像头就可以精确捕捉到用户视线的范围, 就好比用户的设备上有个“间谍”在时刻研究用户的喜好.


这个功能有多关键, 举个例子: 通过捕捉用户在地铁里视线聚焦最多的物体, 场景, 就不难统计出来在哪里做广告效率更高, 或者通过统计用户看杂志时在页面停留时间可以精确计算计算广告投放价格. 这方面的例子太多, 总之 AR 应用可以帮助广告行业解决许多关键问题,这方面的产品发布也是指日可待.


ARC: 类似Tilt Brush 这类3D 绘图软件能否能给艺术领域带来突破性的创新,或者说给3D建模、3D艺术创作降低门槛?



冯博:这一点是肯定的. 我周围就有很多这样的例子, 他们借助新一代绘图工具更容易地表现了自己的设计理念. 传统建模软件的设计基于受限的输入输出设备, 有很多的learning curve 难于上手, 而且表现效果并不好. 基于VR或者AR的设计软件将会给艺术创作以及工程设计领域带来一场革命. 尽管这类软件比起传统软件多年的积累还极不成熟, 但相信很多人已经看出了其中的潜力. 我曾经见过有人用第一代的tilt brush绘制出复杂的完整建筑结构, 而在这之前他也只花了很少的时间熟悉tilt brush. 倒过来如果没有花相当多的时间学习专业创作软件再强的天赋我相信也很难做到.


ARC: 目前机器人主要的方向还是在实体方向,那么在虚拟机器人方向距您了解国内外有哪些比较好的案例,实体机器人和虚拟机器人谁才是需求市场的主导?


冯博:好的虚拟机器人的案例很多很多, 从人们熟知的 AlphaGo, AlphaGo Zero, 到日常可见的Siri, Alexa, 再到某个领域的佼佼者如 AlphaSense. 实体机器人和虚拟机器人之间就像 VR 和 AR 一样, 究竟哪个才是未来的长久趋势长久以来一直有声音在争论. 回顾过去几十年随着科技发展, 人类的活动模式正在从物理世界逐渐向数字世界转变. 比如100年前人们的交流往往是通过见面这种物理媒介, 而今天则是通过手机, 网络这些数字化渠道.



那么大胆预测下, 未来几十年到上百年间, 人类的物理行为将会越来越少, 随着虚拟技术的飞速发展, 总有一天人类的大部分甚至是所有行为将会在虚拟世界完成, 就像我们在电影里看到的, 每个人通过仪器维持生命, 其他感官都被电子设备取代. 这样以来人类将会越来越少依赖实体机器人来完成任务. 但是短期内实体机器人一定会飞跃式发展, 因为实体机器人就像计算机一样是人类发展历程中重要的不可取代的工具, 但是从长远来看一旦虚拟技术足够成熟, 人类对虚拟机器人的需求终将超过实体机器人。


ARC: 比如商场可以使用人工智能的全息实体作为提供顾客服务的员工。医学院的学生可以使用全息 AI 实体来模拟手术操作,让医学教育更加便捷。这些场景看起来很美好,但实现全面的企业级应用还需要不少的时间,这类涉及AI与AR技术的实现难点主要在硬件材料还是底层算法?


冯博:全息人工智能这个领域目前的瓶颈在于三维影像的呈现. 目前市场的裸眼3D显示方案都还不能达到上面所说的两个应用的要求, 尤其是模拟手术操作. 但通过VR/AR眼镜模拟手术操作则会相对容易很多, 目前国外已有很多针对医学培训的VR初创公司, 其中有很多是游戏行业出身, 但已经有越来越多的 VR 产品通过 FDA 认证, 证明了这类产品已经较为成熟.



而可能改变诊断结果类的医学应用, 比如远程手术, 则离实现还有相当长的距离, 主要原因是其中的风险及审核流程. 以我过去和全球几大医疗监管机构打交道的经验, 以美国 FDA 为例, 这类产品从开发成熟到批准使用少说要经过3-5年的多个阶段的测试期, 这也就是为什么远程手术研究已经存在了15年之久, 而至今只有一家公司的部分技术通过了 FDA 认证.


科海数码也有一款为医疗教学量身打造的解决方案, 目前已经实现了远程诊疗, 术前准备, 以医生视角直播手术过程, 远程教学等等功能, 也已经从17年初就在合作医院展开实际应用了.

换句话讲, 就在很多人还没有察觉的时候, 未来已经悄悄到来了。






冯博

科海数码CEO

计算机视觉专家


本期评论官




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